Voir les cours et résoudre les problèmes en :
Le C est un langage de programmation impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [En savoir plus]
Le C++ est un langage de programmation impératif. Inventé au début des années 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu l'un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [En savoir plus]
Pascal est un langage de programmation impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
OCaml est un langage de programmation fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation impérative ou objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
Java est un langage de programmation impératif et orienté objet. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. S'exécutant dans une machine virtuelle, il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [En savoir plus]


Remarque : Pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par JavaScool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias JavaScool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme JavaScool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [En savoir plus]
Python est un langage de programmation impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [En savoir plus]

Pour vous aider à mener votre parcours vers le haut de la montagne, les villageois vous donnent quelques indications. Plutôt que de les mémoriser, vous décidez d'utiliser votre robot pour les imprimer sur un bout de papier.

Ce que doit faire votre programme :

Écrivez un programme qui affiche exactement le texte qui suit :

Tout droit tu grimperas,
La clé tu trouveras,
Habile tu seras,
Quand tu les porteras,
Et avec le chef tu reviendras !
#include <stdio.h>
int main()
{
   
}
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   
}
class Main {
   public static void main(String[] args) {
      
   }
}
void main()
{
   
}
program Solution;
begin
   
end.
Teste votre code sur le test sélectionné ci-dessus.
Ne valide pas votre programme.
Teste votre programme sur tous les tests ci-dessus.
Ne valide pas votre programme.
Soumet votre programme qui sera alors automatiquement évalué puis validé s'il est correct.
Ajoute un test personnalisé à la liste des tests : vous pourrez alors le modifier à votre guise.
Enregistre tous les changements faits à votre code et à vos fichiers tests.
Exécute le programme avec l'entrée saisie dans la zone et vous montre le résultat.
Réévalue votre code sans effectuer de nouvelle soumission (peut être utile après une modification des tests ou des limites, ou en cas de bogue lors de l'évaluation).

Chargement de l'éditeur…

Éditer son programme

Langage du fichier :
Éditeur : Téléverser un fichier

Tester son programme (interface minimaleéditeur de tests)

Avant de soumettre, testez votre programme en lui fournissant une entrée ci-dessous :

Avant de soumettre, testez votre programme sur les exemples du sujet et sur vos propres tests :

Retour à l'éditeur interactif

Langage du fichier :

Soumettez votre code en téléversant un fichier ou bien en utilisant la zone de texte :

Conseils automatiques

0 conseil demandé sur 1 disponible :

  • Voici le début de la solution (nous l'affichons dans tous les langages ; nous ne pourrons faire la sélection que dans une prochaine version) :

    Langage C : Langage C++ : Langage Pascal : Langage OCaml : Langage Java : Langage JavaScool : Langage Python :
    print("Tout droit tu grimperas,")
    print("La clé tu trouveras,")

    Vérifiez que votre programme est écrit de la même façon, en particulier en ce qui concerne les symboles : {, }, ;, (, ), ", \ ou encore la virgule , dans le texte à afficher.

Poser une question

Si malgré les conseils automatiques vous n'arrivez plus à avancer, n'hésitez pas à poser une question. Les utilisateurs et utilisatrices qui ont déjà résolu ce sujet ou les entraîneurs de France-IOI vous apporteront de l'aide. Ils ne vous donneront pas la solution mais seulement des astuces et des indications pour vous accompagner dans la réalisation de votre programme et vous permettre d'être plus autonome dans la suite de votre progression.

Les personnes qui vous aideront pourront voir toutes vos soumissions de l'onglet Activité ainsi que votre code dans l'éditeur. Vous n'avez donc pas besoin de copier-coller votre code dans votre message, ni les erreurs que vous avez obtenues. Si vous n'avez fait aucune soumission, assurez-vous que vous avez mis dans l'éditeur le programme que vous souhaitez présenter.

Visible par :

Cliquez sur une émoticône pour l'insérer (provenance) :
:) :( ;) :P :D :)) :'( :/ :| :S ?:, :O :8) |x| B) BD 8) 0:) ^:D >|

Cliquez sur le nom d'un langage pour insérer les balises de mise en forme autour du texte sélectionné :
C, C++, Pascal, OCaml, Java, JavaScool, Python, pseudo-code, entrée, sortie, erreurs.

Pour formater du texte, insérez les symboles indiqués ou cliquez sur le texte ci-dessous :
```code``` ***gras*** ///italique/// ___souligné___ ###barré### %%%grand%%% ^^^exposant^^^ ,,,indice,,,

Pour insérer une image, écrivez sur une ligne :
Image:https://lien/vers/l-image

Pour qu'un lien soit cliquable, placez-le seul sur une ligne, par exemple :
https://www.france-ioi.org/

Pour indenter une citation :
> Ceci a été dit plus haut.

Pour créer une liste :
- Élement avec puce
# Élément avec numéro

Il est aussi possible de construire des tableaux. Le texte suivant :

| ///iCar/// | ///texte[iCar]/// | Sortie |
| 0 | O | <cout>O</cout> |
| 1 | K | <cout>OK</cout> |

deviendra :

iCar texte[iCar] Sortie
0 O
O
1 K
OK

Remarque : vous pouvez configurer les options de votre compte afin de recevoir automatiquement un courriel lorsque quelqu'un répondra à votre demande d'aide.

Total des points obtenus sur ce sujet : 100.

Activité en cours de mise à jour…

  • Sujet commencé le 07/10/2024 à 22 h 54.
  • print("Tout droit tu grimperas,")
    print("La clé tu trouveras,")
    print("Habile tu seras,")
    print("Quand tu les porteras,")
    print("Et avec le chef tu reviendras !")
    Test 1Succès

    Résultat :

    Tout droit tu grimperas,
    La clé tu trouveras,
    Habile tu seras,
    Quand tu les porteras,
    Et avec le chef tu reviendras !
    

    Exécuté en 0,06 seconde.

    100 %
    TOTALSuccèsFélicitations, vous avez résolu ce problème !100 %

Histoire

Votre robot a bien imprimé les indications, sans erreur. Elles sont vraiment énigmatiques ; vous verrez bien à quoi elles correspondent !

Programme

#include <stdio.h>
int main()
{
   printf("Tout droit tu grimperas,\n");
   printf("La clé tu trouveras,\n");
   printf("Habile tu seras,\n");
   printf("Quand tu les porteras,\n");
   printf("Et avec le chef tu reviendras !\n");
}
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   cout << "Tout droit tu grimperas," << endl;
   cout << "La clé tu trouveras," << endl;
   cout << "Habile tu seras," << endl;
   cout << "Quand tu les porteras," << endl;
   cout << "Et avec le chef tu reviendras !" << endl;
}
program Solution;
begin
   writeln('Tout droit tu grimperas,');
   writeln('La clé tu trouveras,');
   writeln('Habile tu seras,');
   writeln('Quand tu les porteras,');
   writeln('Et avec le chef tu reviendras !');
end.
print_endline "Tout droit tu grimperas,";
print_endline "La clé tu trouveras,";
print_endline "Habile tu seras,";
print_endline "Quand tu les porteras,";
print_endline "Et avec le chef tu reviendras !";
class Main {
   public static void main(String[] args) {
      System.out.println("Tout droit tu grimperas,");
      System.out.println("La clé tu trouveras,");
      System.out.println("Habile tu seras,");
      System.out.println("Quand tu les porteras,");
      System.out.println("Et avec le chef tu reviendras !");
   }
}
void main()
{
   println("Tout droit tu grimperas,");
   println("La clé tu trouveras,");
   println("Habile tu seras,");
   println("Quand tu les porteras,");
   println("Et avec le chef tu reviendras !");
}
print("Tout droit tu grimperas,")
print("La clé tu trouveras,")
print("Habile tu seras,")
print("Quand tu les porteras,")
print("Et avec le chef tu reviendras !")




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